

	THE FACTION WAR v3.8 beta

	od TFW Team.



Readme od Smoq2




Chciabym podzikowa niej wymienionym za ich wkad w powstanie TFW.


rgggclp - Za wiele ulepsze do skryptw. Praktycznie nauczyem si pisa skrypty do Stalkera analizujc jego
rozwizania. Dziki wielkie za wiedz ktr otrzymaem dziki Twojej pracy.
Pozwoliem sobie wdroy do TFW i ulepszy kilka rozwiza dotyczcych pynnej symulacji wojny farkcji
z Faction Commander 2.5. Podpis autora znajduje si w kadej czci ktra jest jego dzieem.
Dzikuje raz jeszcze.

Cromm Cruac - Za AtmosFear, IFF do hemu taktycznego, i Absolute Nature oraz pomoc z rnymi problemami.

JakFrost - Za schematy rozwoju sprztowego frakcji.

LuX - Za orginalne mapy PDA z nazwami punktw na ktrych oparlimy si przy tworzeniu swoich.

Ceano - Za Monster Hunter mod.

fluffy22 - Za pomoc z Chimer i nowe drzewka ulepsze broni i pancerzy.

QuaNTuMbenxh - Za tekstury ikon.

Minh - Za tekstury ikon.

AMK team - Za skrypty Dynamic Hud i Looting Corpses oraz za inspiracj.

Spartan i ThunderFreak - Za tekstury masek.

Atempad - Za piwr.

Jamie1992 - Za pomoc w wielu sprawach i wparcie.

Wheeljack - Za pomoc przy SDK i modelach.

BJ Blazkowicz - Za pomoc przy SDK i modelach.

Matrix Strefa14 - Za pomoc przy SDK i modelach.

Wszystkim ktrych zapomniaem wymieni a przyczynili si do powstania TFW.




Opis:

The Faction War, jak sugeruje nazwa, skupia si na aspekcie wojny frakcji, rozcigajc kampanie kadej
frakcji na wczeniej ignorowane rejony, a w kocu jedna frakcja osignie dominacje nad innymi i posidzie ca
Zon. Na potrzeby rozgrywki caa fabua zostaa usunita a gwny bohater zosta zaspiony nowym.




Instalacja:


!!!

Usu jakiekolwiek wczeniejsze wersje TFW albo inne modyfikacje jeeli masz takowe zainstalowane!!!!!!!
Najlepiej jest najzwyczajniej usun cay folder Gamedata.

Jeeli wczeniej nie modyfikowae fsgame.ltx musisz otworzy go w Notatniku i zamieni
$game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata na
$game_data$ = true| true| $fs_root$| gamedata


NOWA GRA WYMAGANA!!!!!!!!!!!!!


Pamitaj, e to nadal wersja beta wie mona spodziewa si bdw.

Pamitaj aby zainstalowa mod na "czyst" instalacj gry.

Mod zosta stworzony uywajc plikw z patch'a 1.5.10 i moe nie dziaa ze starszymi wersjami gry.

Ta wersja TFW (3.8) zostaa opublikowana aby pom nam w testowaniu symulacji alife - gwnego elementu rozgrywki.


UWAGA!!!

Mod nie jest kompatybilny z adnym innym modem, ktrego instalacja wymaga nadpisywania plikw TFW i 
instalowanie innych modw "na" TFW moe powodowa wyrzucenia do systemu i zawieszenia gry. Jest moliwe
scalenie plikw, ale mocno zalecam przy tym ostrono i porwnanie pierw plikw TFW z orginalnymi.


!!!

Odinstalowywanie:

Poprostu usu folder Gamedata.


-----------------------------

DZIENNIK ZMIAN:

Gwne cechy(0.8.8)


- Nowa fabu (jeszcze nie w peni wdroona)

- Nowy bohater

- Nowa grywalna frakcja (Najemnicy)

- Nowe bazy frakcji

- Cakiem nowy "Mzg Frakcji" - Skrypt ktry kontroluje alife frakcji, mutantw i zombie, napisany na potrzeby 
wojen frakcji.

- Nowe skrypty ulepszajce rozrost frakcji, zawsze utrzymujce wroge frakcje na poziomie wyzwania.

- Nowe opcje dialogu z dowdcami oddziaw pozwalajce wysa oddzia do wybranego miejsca.

- Nowe przedmioty:

	* Radio do kontrolowania oddziaw frakcji gracza.

	* piwr

	* Kombinezony

- Nowi neutralni handlarze ktrzy sprzedaj rzadkie przedmioty i daj losowe zadania

- Nowy system zada losowych

- NPC przeszukuj ciaa

- AMK dynamic huds

- Ulepszone mapy PDA

- Sranicy w bazach s ulepszani wraz z wzrostem zasobw frakcj

- Na mapie widoczne s tylko oddziay wasnej frakcji

- Wiele innych drobnych ulepsze



(0.8.9)


- Nowy skrypt tworzcy artefakty. Teraz kada anomalia moe "zrodzi" artefakt, wi jak jak zobaczysz to chwi za detektor.

- Usunito anomalie z bazy Wolnoci w Magazynach Wojskowych.

- Usunito wszystkie bronie i detektory ktre leay luzem w Zonie.

- Troszk poprawiono zadania wydawane przez dowdcw oddziaw.

- Nie podam wszystkich zmian, eby nie psu zabawy. ;)


(0.9.0)


- Dodano "margines bezpieczestwa" do "mzgu" zarzdzajcego mutantami. Teraz mutanty/zombie wol omija ludzi
za dnia.

- Dodano ochron do Skadu.

- Dodano kilka dodatkowych zada i poprawiono stare.


- Zwiszkono wytrzymao oddziaw na.

- Dodano informacje o pozycji oddziau kiedy ten skada raport.

- Dodano informacje na temat poziomu zasobw kiedy gracz prosi o raport frakcji.


(0.9.3)


- Zmieniono nazw orginalnej frakcji Samotnikw na "Opr". Nowe modele odpowiadajce tej frakcji zostay te dodane.

- Samotnicy zachowuj si teraz w ten sam sposb co w Cieniu Czarnobyla, z t rnic, e jeeli zauwa dwie walczce
frakcje to uciekaj.

- Samotnicy s teraz neutralni dla wszystkich frakcji, z wyjtkiem mutantw, zombie, wojska i renegatw.

- Zmieniono parametry dotyczce szansy na atak mutantw.

- Dodano skrypt, ktry losowo dystrybuuje bro czonkom oddziaw.

- Dodano zrnicowanie w pancerzach czonkw oddziaw.

- Oddziay frakcyjne, z wyjtkiem Samotnikw, nie przeszukuj cia kiedy maj wyznaczony cel.

- Dodano rozbieno do miejsc "rodzenia" artefaktw, poniewa czsto pojawiay si w samym centrum anomalii, co
czasem uniemoliwiao ich zebranie. Teraz pojawiaj si nieopodal anomalii. (Jeli anomalia znajduje si na nierwnym
terenie, artefakt moe si stoczy.

- "Mzg Frakcyjny" bdzie teraz zezwala na utrzymywanie wanych dla frakcji punktw kontrolnych za pomoc dwch
oddziaw, chyba, e nie bdzie wicej ludzi w bazie. Zostawianie dwch oddziaw na punkt nie jest wymagane, 
wic "Mzg" nie bdzie stara si na sie utrzymywa punkt za pomoc wikszej iloci oddziaw ni jeden.

- Nowe modele dla rnych rodzajw NPC.

- Usunito Poletgeistw z kopalni w Czerwonym Lesie.

- Dodano debug_switch dla testerw, eby mogli monitorowa alife.


(0.9.4)


- Dodano skrypt ustawie eby gracze mogli modyfikowa swoj rozgrywk.

- Przedmioty znalezione w schowkach otrzymanych od polegych stalkerw s teraz losowe.

- Wiele skryptw zostao zoptymalizowanych i mamy nadziej, e zwikszy to liczb klatek na wikszoci konfig. sprztowych.


(0.9.7)


- Zmieniono orginaln preferencj broni dla NPC, poniewa wybr karabinu myliwskiego zamiast AK wyda
si troch nielogiczny.

- Zmieniono stan mentalny NPC podczas przeszukiwania cia z "danger" na "free". Nie podobao nam si, e stalkerzy
skradaj si do cia, wic teraz tego typu zachowanie przejawi si tylko jak w pobliu jest jakie zagroenie.

- Dodano nowe opcje do TFWsettings.script

- Dodano moliwo zastraszenia i wyudzenia przez gracza-bandyt przedmitw lub pienidzy od Samotnikw poprzez
opcj w dialogu. Im wicej bandytw jest w pobliu, tym wiksza szansa na to, e Samotnik odda wszytsko dobrowolnie.

- Teraz Samotnicy maj czasami specjalne przedmioty na sprzeda. Wysyaj wtedy wiadomo przez radio z miejscem
ich pobytu i celu podry. Kupowanie przedmiotw od Samotnikw polepsza z nimi relacj i pozwala na otrzymywanie
bardziej korzystnych cen przy transakcjach w przyszoci. Trzeba pamita, e wiat nie krci si w ok gracza
i sprzed moe trafi w rce kogo innego jeli gracz si nie pospieszy. Np. Jeeli do sprzedania jest Dragunov,
to odstpujc od kupna, moliwe jest znalezienie go w rkach innego stalkera.

- Dodano system XP ktry zwiksza rang gracza. Aktualn liczb punktw XP mona zobaczy w PDA w zakadc "Postp".
XP przyznawane jest za wikszo poczyna w grze, t.j. Zabicie stalkera/mutanta, wykonanie zadania, itd.

- Ulepszono system zada losowych. Teraz s caraz trudniejsze/opacalne wraz z postpem gracza.

- Dodano sankcje za zabijanie Samotnikw. Jeeli gracz jest we frakcji przyjaznej Samotnikom to zabicie jednego
z nich skoczy si naoeniem sankcji. Sankcja kosztuje minimum 10.000Ru i przez czas jej trwania, gracz nie ma
kontroli nad wasn frakcj wic radz uwaa do kogo si strzela. Zostao to dodane aby wymusi na graczu pewne
reguy ktrymi dana frakcja si kieruje. Prawo w Zonie nie ma zastosowania, wic wierze, e frakcje musiayby
narzuci jak form kontroli aby trzyma czonkw w ryzach.

- Troch zmieniono ekwipunek Samotnikw, tak eby pocztkujcy gracz nie mia dostpu do np. Abakana od pocztku.

- Gracz sam moe zosta Samotnikiem jeeli bdzie dostatecznie dugo w Zonie bez przyczania si do adnej frakcji.
To nie zabiera moliwoci przyczenia si pniej.

- Mona spotka oddzia Wojska albo Monolitu patrolujcego Zon.

- Ulepszone A-Life. Jeeli w odlegej czci Zony bya strzelanina, gracz znajdzie w tym miejscu ciaa. Wczeniej
polege NPC byy zwyczajnie usuwane.

- Dalsza optymalizacja wielu skryptw celem polepszenia wydajnoci.


(1.1)


- Dodano rozmwki Samotnikw przez radio.

- Dodano nowe zadania dla neutralnych handlarzy. Zadania "odwieaj" si raz dziennie.

- Powrcono do orginalnych artefaktow z Cienia Czarnobyla, razem z efektami, ikonami i modelami.

- Zmieniono ikon radia.

- Nowa baza w Skadzie.

- Dalej ulepszono system rozrastania si frakcji. Teraz wrogie frakcje same wybieraj cele, nie trzymajc si
adnego sztywnego schematu. To czyni z frakcji bardziej dynamicznego i nieprzewidywalnego wroga.

- Zoptymalizowano mod dalej.


(1.8)


- Kompani!!! Prawdopodobnie flagowa cecha TFW. Stwrz wasny oddzia i 
przemierzaj Zon.

- Nowe mutanty: Szczur, Kot, Burer i Chimera. Z kadego mona zabra trofeum.

- Nowe warianty NPC Czystego Nieba: "Wschd Soca" Czystego Nieba, "SEVA" Czystego Nieba i Egzoszkielet Czystego Nieba

- Mona uy radia naciskajc F1 w Menu Gwnym.

- Dodano skrty klawiszowe do komend w radiu.

- Usunito wikszo emisji psionicznych z fabryki w Jantarze.

- Handlarz powinnoci kupuje trofea z mutantw po lepszej cenie.

- Kompletnie nowe drzewko ekwipunku frakcji.

- Nowy system autosave'w.

- Neutralni handlarze sprzedaj radia.

- Moliwo "przemalowania" kombinezonw u frakcyjnych mechanikw. (Sprawd sekcj INSTRUKCJE)


(2.0)


- Nowy wygld menu radia.

- Nowe system losowych dialogw. Inofrmacja jest kluczem do sukcesu w Zonie. I'm wicej wiesz, tym bogatszym moesz
si sta. Najlepiej poinformowani s zawsze Samotnicy, ale relacje z nimi wpywaj na ch dzielenia si informacjami.
Zawsze te stalker moe po prostu czego nie wiedzie.

- Mrwa moe uywa inncyh pancerzy jako samotnik.

- Nowe mapy PDA.

- Na nowo wczono emisje ze specjalnymi skryptami, podobnymi do tych z Zewu Prypeci. Wystpuj bardzo rzadko.

- Nowe, "uszkadzalne", ramy masek gazowych. Kondycja pancerza wpywa na wygld.

- Nowy zmiennik online/offline. Wspomaga wydajno poprzez "wylczanie" z pamici przedmiotw poza zasigiem widzenia.

- Poprawiono ceny u handlarzy.

- Kompani z Czystego Nieba mog teraz uywa pancerzy alternatywnych dla Czystego Nieba.

- Bolo, mechanik ze Skadu, moe teraz przerabia karabiny szturmowe na snajperskie.

- Nowa ikona dla Durada.

- Nowy model NPC dla najemnikw.

- Gracze Samotnicy/bezfrakcyjni mog przerabia kombinezony u mechanikw frakcyjnych.

- Nowe opcje w TFWsettings.script.

- Dodano rzadkie trofea z mutantw do zada losowych.


(2.5)


- Nowa sposb wzywania posikw.

- Nowe menu opcji aby dostosowa wasn rozgrywk.

- Po tym jak frakcja gracza si troch rozronie, gracz sam moe wybra nastpne miejsce do ataku.

- Nowe schematy ulepsze. (Rodem z Zewu Prypeci)

- Moliwo rozkazania frakcji cigy, automatyczny atak na wybrany obszar Zony.

- Zmieniono wytrzymao stalkerw i gracza na kule.

- Kompani zuywaj amunicj.

- Kompani koystaj ze wszystkich parametrw swojego pancerza.

- Kompani uywaj artefaktw. Mog ich nie tylko tyle, ile pojemnikw ma ich pancerz.

- Nowe AI walki stalkerw z mutantami. Sytuacje, e dwa psy zaatwiaj cay oddzia stalkerw to ju przeszo.

- Handlarze frakcyjni maj teraz specjalne zadania dla graczy Samotnikw/bezfrakcyjnych.

- W caoci nowy system zada otrzymywanych od dowdcw oddziaw frakcyjnych.

- Barman w Skadzie moe(odpatnie) udzieli informacji Samotnikom na temat aktualnych ruchw frakcji.

- Przerwa midzy emisjami zostaa mocno wyduona.

- Element Role-Play zosta dodany w postaci "Raportw z podry" podczas przemieszczania si pomidzy regionami Zony.

- Nowe AI dla Samotnikw przesiadujcych w miejscach gdzie znajduje si handlarz.

- Dodano plecak ktry mona uy jako schowek. Nawet po zrzuceniu, plecak mona zabra ponownie ze sob.

- NPC przeszukuj schowki.

- Dodano przedmiot "Kdka" pozwalajcy zamknc schowek przed zodziejami.

- Wolno szybciej przysya posiki na obszarach gdzie nie maj bazy.


(2.8)


- Dodano AtmosFear i Absolute Nature od Cromm Cruac aby stworzy bardziej jesienny klimat.

- Nowe bronie.

- Nowe wyposaenie handlarzy.

- Nowe wyposaenie frakcji.

- Poprawki w AI u NPC, szczeglnie kompanw.

- Nowe zdolnoci kontrolerw.

- Nowy handlarz oferujcy sprzt z grnej pki. (Co na styl wawego z CoP.)

- Opisy modyfikacji u technikw pokazuj faktyczne zmiany zachodzce w parametrach broni i pancerzy.

- Nowe modele dla zombie.

- Nowy system zapisywania danych. (tworzy plik *.tfw obok pliku *.sav)

- Ustawienia TFW dostpne z menu gwnego.

- Dwa nowe style walki dla kompanw: Ofensywny i Defensywny

- Nowa ikona i nowe UI radia.

- Artefakty maj ograniczon ywotno. Jeeli nikt ich nie podniesie w cigu 24 godzin to si rozpadaj.

- Zamieniono parametr "Obsuga" na "Odrzut" w opisie statystyk broni.

- Dodano modyfikatory amunicji do opisw amunicji.


(2.9)


- Naprawia bd przy wydawaniu rozkazw oddziaom za pomoc dialogu.

- Naprawia bd skryptu loner_awareness.

- Naprawia bd przy prbie uruchomienia TFW na nowo zainstalowanej grze.

- Naprawia koty umierajce bez powodu podczas biegu.

- Naprawia due iloci cia skadowane w bazach.

- Troch podrasowaem algorytm odpowiadajcy za obliczanie cieki dla NPC.
Mam nadziej, e naprawi/ograniczy to bdy typu:
"any vertex in patrol path [*] is inaccessible for object [*]"

- Naprawia przesypianie wicej ni 12 godzin.

- Naprawia cigle odwieajce si zadania.

- Naprawia specjalnego handlarza samotnikw (oglne poprawki).

- Wycza moliwo wystartowania TFW na innej wersji stalkera ni 1.5.10.

- Naprawia brak odwieania inwentarza kompanw gdy gracz ma wicej ni jednego.

- Naprawia brak cia uywanych do zadania "Odzyskaj PDA".

- Naprawia desynchronizacj plikw *.tfw i *.sav jeli gra wywali do pulpitu podczas zapisywania.

- Naprawia drugi bd loner_awareness.

- Naprawia powtarzajce si negatywne odpowiedzi na wezwanie posikw.

- Naprawia bd powodowany przez zadanie "Dostarcz skrzyni".

- Naprawia bd w wpn_deset_eagle w plikach handlarzy.

- Naprawia handlarzy Najemnikw i Oporu nie sprzedajcych pancerzy frakcyjnych.

- Naprawia zegar emisji odliczajcy czas nawet jeli gracz wyczy emisje.

- Stalkerzy teraz prosz o zwrot przedmiotw przez gracza zamiast strzela.

- Mechanik w Skadzie modyfikuje wszystkie bronie, ale jest to 150% - 250% drosze.

- Naprawia NPC zawsze wymuszajcych na graczu oddanie przedmiotw.

- Naprawia bd na starcie powodowany przez level_weathers.script.

- Naprawia ilo dostpnych oddiaw = 0

- Naprawia bd przypisywania ekwipunku oddziaom frakcji jeeli frakcja posiada rwno 
10 punktw zasobw.

- Zczytuje informacje o pliku zapisu z pliku *.tfw zamiast *.sav. Jeeli w pliku *.tfw nie
ma zapisanych informacji o pliku zapisu gry (starsze save'y) to wtedy uywa *.sav.
Powinno naprawi wysypywanie si gry w oknie wczytywania gier w menu.

- Dodano moliwo wydania rozkazu ataku kompanom przez radio.


(2.9.5)


- Wprowadzono nowy system zdolnoci aby ulepszy aspekt RPG gry. 

- Bandyci mog obrabowa gracza.

- Helikoptery wojskowe patroluj Zon. Patrol moe si pojawi raz dziennie przy dobrej pogodzie.

- Aby pomc w walc z helikopterami wyrzutnie rakiet s dostpne do nabycia u specjalnego handlarza.

- Kompani mog uywa wyrzutni rakiet, ale tylko przeciwko helikopterom.

- Nowy schemat AI dla stalkerw aby pomc im chowa si przed helikopterami. 

- Pogoda jest teraz planowana kadego dnia na cay dzie a nie losowo co godzin.

- Dodano delkiatny efekt krwawienia. Podobny do tego z nowoczosnych gier.

- Posterunek wojskowy w Kordonie ma teraz wsparcie z powietrza. Zaatakowanie go to due ryzyko.

- Spadek reputacji za zabicie stalkera zosta zwikszony do 30%. 

- Dodano Transpondery IFF, ktre ukrywaj gracza przed helikopterami.


(2.9.6):


- Naprawia: CTD spowodowany zmian poziomu jeeli w pobliu jest helikopter.

- Naprawia: CTD spowodowany schematem AI do walki z mutantami dla stalkerw.

- Naprawia: Efekt krwawienia pojawiajcy si na biao przy rozdzielczociach 4x3.

- Naprawia: Resetowanie ustawie patroli powietrznych przez helikopter osaniajcy posterunek w Kordonie.


(2.9.6)


- Strae w bazach s teraz niemiertelne chyba, e gracz dosta rozkaz przejcia ich bazy.


(2.9.7)


- Naprawia: Helikopter nie chce odlecie po wczytaniu zapisanej gry. -fixed

- Naprawia: Decyzja bandyty o obrabowaniu gracza resetuje si po wczytaniu zapisanej gry.

- Naprawia: Stosunki z samotnikami nie spadaj po zabijaniu stray w Skadzie.

- Naprawia: Stalkerzy w bazie Czystego Nieba wliczaj sie do siy ich frakcji.


(2.9.8)
 

- Naprawia: Strza z SIG 550 (SGi 5k) lub L85 (IL 86) z zaoonym tumikiem powoduje CTD.


(2.9.9)


- Naprawia: Kolidujce ustawienia tumika dla L85 (IL 86) powodujce CTD.

- Naprawia: Samotnicy prbujcy rozbi obz na Posterunku pod mostem w Kordonie powoduj CTD.


(3.0)


- Naprawia: Handlarz najemnikw (Cygan) nie wraca na swoj pozycj po patrolu helikopterw.

- Naprawia: Skrypt, ktry spawnuje martwe ciaa w trybie "offline" spawnuje ywe Pijawki, ktre umieraj po staniu si widzialnymi.


(3.4)


- aden stalker w Zonie nie jest niemiertelny.

- Wiele zmian do perkw z systemu skilli.

- Hemy! Nowy slot na ten specjalny element ekwipunku znany nam z Zewu Prypeci.

- Zmiany w celnoci broni. Podstawowa celno wszystkich broni zostaa mocno zwikszona, 
jednak modyfikacje celnoci zwikszaj j max. o 5% i wszystkie obniaj szybkostrzelno.

- Mosin Nagant dosta swj wasny celnownik optyczny. eby jednak mc go zaoy tzeba bdzie
bro odpowiednio zmodyfikowa.

- Bazy s teraz o wiele bardziej chronione. Strae zajmuj wane pozycje snajperskie wyznaczane przez
specjalistyczny skrypt AI. Przej baz na wyszych poziomach trudnoci powinno by teraz
duym wyzwaniem.

- Nowe elementy UI inwentarza. Dokadny opis statystych caego pancerza oraz ikona Durada.

- Drobne zmiany dotyczce AI helikopterw i stalkerw.

- Troch wicej pancerzy do kupienia u specjalnego handlarza Najebnika.

- Kiedy gracz przejmie baz to dostaje ona handlarza i mechanika jego frakcji.

- Okoo 10 nowych modeli i skrek dla stalkerw, niektre zrobione wycznie dla TFW.

- Dodaje opcj "Czekaj" do menu spania. Teraz gracz moe przypieszy bieg czasu nawet jeli jest wyspany.
Nie zatrzymuje to zmczenia ani godu, ale dzieje si to znacznie wolniej, gdy Durad nic w tym czasie nie
robi.


(3.6)


- Oczyszczono all.spawn ze wszystkich zbdnych pozostaoci po "waniliowym" Czystym Niebie.

- Odbudowano pijawk od podstaw z wieloma zmianami.

- Due zmiany w dialogu "Oddaj mi te rzeczy co znalaze!". Zobaczcie sami! Tylko przeczytajcie wszystko co bdzie w dialogu!

- Zmieniono pozycje punktw zmiany poziomw Magazyny Wojskowe <> Wysypisko. Teraz s takie jak w Cieniu Czarnobyla.

- Nowe wiadomoci alife. Samotnicy teraz informuj innych stalkerw kiedy ktry z ich kumpli zginie.

- Naprawiono: Zwieszanie si gry podczas synchronizacji w Kordonie.

- Naprawiono: Rne problemy z ciaami.

- Naprawiono: Rne problemy ze zmianami poziomw.

- Naprawiono: Przynaleno Lenika do Oporu. Teraz jest Samotnikiem.

- Kilka poprawek w skryptach tu i tam.


(3.7)


- Pendrive'y z mapami przej. Mona je kupi w skadzie, jeeli mamy odpowiednio dobre relacje z Samotnikami. Wicej info w 
opisie przedmiotu.

- Nowe AI walki dla stalkerw. Napisaem od zera. Nie bd pisa, e "teraz gra staa si o wiele bardziej wymagajca", czy 
"wszystko zostao poprawione". Modu AI dziaa najzwyczajniej inaczej, i sami zobaczycie czy wam odpowiada, czy nie.
Opis tutaj: viewtopic.php?f=48&t=9412&p=201080#p201080

- Hem Taktyczny ma unikatowe dziaanie. Wyposaony w sensor uderze serca, wskazuje nam dokadnie pozycje ywych stworze. 
Potrafi okrela nawet relacje z danym stworzeniem:
Czerwony czworokt - Wrg
te koo - Neutralny
Zielone koo - Przyjaciel
Niebieskie kko* - Kompan

*Wywietlone jest nawet jeeli nie patrzymy w stron kompana. Wtedy jest wywietlone na obrzeach ekranu, wskazujc z ktrej 
strony kompan stoi za nami.

- Nowe opcja do radia.


(3.8)


- Klasy NPC. Kady napotkany frakcyjny stalker posiada unikatow strategi walki dla swojej klasy. Wicej w dziale "INSTRUKCJE".

- Ograniczono ilo cia generowanych w trybie "offline".

- Jeden z Samotnikw jest uzdolnionym hakerem. Jeeli znajdziesz jakie frakcyjne PDA, zapytaj neutralnego handlarza co mona z tym zrobi.

- Ikony zaznaczajce wrogw podczas uywania HUD hemu taktycznego oznaczaj te klas wrogiego stalkera.

- Naprawia CTD spowodowany bdem w nowym skrypcie AI.

- Naprawia nieudane odblokowanie tajnej drogi po uyciu pendrive'a.

- Naprawia CTD spowodowany bdem w menaderze odpowiedzialnym za generowanie cia w trybie offline.

- Naprawia wiele innych drobnych bdw.

---------------------------

INSTRUKCJE:



---- Radio ----


Przyczajc si do frakcji, kady czonek otrzymuje radio aby komunikowa si z baz i innymi oddziaami.
Uywanie radia jest proste jak drut, najzwyczajniej kliknij na ikonie dwukrotie a pojawi si menu z opcjami.
Radio mona te naby u neutralnych handlarzy za pienidze. Moesz te uy radia naciskajc F1 w Menu Gwnym,
ale tylko wtedy, jeeli masz radio w swoim posiadaniu.
Radio oferuje nastpujce komendy:


	- Wezwij posiki z bazy:

	Ta komenda wysya oddzia przesiadujcy w koszarach bazy na twoj pozycj. Im bliej baza si znajduje,
	tym szybciej oddzia przybdzie. Licznik czasowy pojawi si w grnej czci ekranu, odliczajcy czas do
	przybycia posikw.


	- Wezwij pobliski oddzia:

	Rozkazuje najbliszemu oddziaowi na przybycie do pozycji gracza. UWAGA! Oddzia opuci swj posterunek
	i jeeli by on wany dla frakcji, gracz nie dostanie wynagrodzenia za ponowne przechwycenie.

	
	- Raport:

	Zwraca raport na temat wasnej frakcji.



---- Kompani ----


W Zonie znajduje si wielu stalkerw ktrzy chtnie by si przyczyli do twojego oddziau. Jeli tak si stanie,
zostaj twoimi kompanami i pjd wszdzie tam gdzie ty, walczc u twojego boku. Mona im wydawa nastpujce komendy:


	- Zaatakuj punkt:

	Ta komenda rozkazuje kompanowi zaatakowa wybrane pobliskie miejsce.

	
	- Idz za mn/Stj:

	Chyba wszystko jasne...


	- Podlecz si uywajc swojej/mojej apteczki:

	Wymusza na kompanie podleczenie si.

	
	- Mam dla ciebie kombinezon:

	Moliwo podarowania kompanowi kombinezonu. Kompan wemie tylko kombinezon reprezentujcy jego frakcj.



Niektre komendy mona wyda za pomoc radia:

	
	- Wstrzymaj ogie:

	Kompan bdzie unika walki, ale jeli dostanie, bd wrg podejdzie za blisko, to bdzie si broni i
	automatycznie przeczy si na stan "Strzela".


	- Wal bez rozkazu:

	Kompan bdzie atakowa kadego wroga jakiego zobaczy.


	- Do mnie:

	Wszyscy kompani przerywaj dotychczasowe czynnoci i przybiegaj do gracza automatycznie przechodzc
	w stan "Pasywny".


	Style walki:

	- Ofensywny - Kompan bdzie goni wroga prbujc jednoczenie si chowa jeeli bdzie ostrzeliwany.

	- Defensywny - Kompan bdzie ostrzeliwa wroga prbujc jednoczenie ledzi gracza i chowa si.




Kompani s wzorowani na graczu. Mog nie tyle samo co gracz. Ulegaj napromieniowaniu tak samo jak gracz. Krwawi
jak gracz. Nawet uywaj parametrw pancerza tak samo jak gracz(razem z ulepszeniami). Kompani uywaj artefaktw
ktre da im gracz. Wszystkie efekty artefaktw s bezporednio przekadane na parametry kompana. Moesz rozkaza
kompanowi aby si uleczy ale zazwyczaj nie jest to konieczne. Zrobi to sam jeli uzna za potrzebne. Nie trzeba si
martwi o zasoby, kompani s na tyle inteligentni aby ich nie marnowa bezpodstawnie. Kompani maj unikatow
wersj AI walczenia z mutantami. Bd preferowali bro strzelajc rutem przeciwko mutantom wic danie im takiej
moe by dobrym pomysem. Pamitaj te, e kompani zuywaj tak samo amunicj jak gracz, wic trzeba zadba aby
jej pod dostatkiem.

Kompani mog uywa nastpujcych przedmiotw:
- Wszystkie artefakty
- Wszystkie apteczki
- Bandae
- Leki Przeciwpromienne
- Wdka
- Wszystkie rodzaje ywnoci


---- Rozkaz ataku ----


Po prostu powiedz dowdcy oddziau gdzie ma si uda.


---- Przerabianie kombinezonu ----


Jeeli znajdziesz kombinezon ktry nie jest w kolorach twojej frakcji, moesz poprosi frakcyjnego mechanika
eby go przerobi. Mechanik potrafi niestety przerobi tylko pancerze ktre zna. N.p. Jeeli twoja frakcja
nie uywa kombinezonu SEVA, to mechanik nie bdzie potrafi przerobi kombinezonu tego typu.


---- Ustawienia ----


Nacinij F5 w Menu Gwnym po rozpoczciu gry aby wej do menu opcji TFW.

Opcje:

- CZAS POWSTAWANIA ODDZIAW FRAKCJI - Czas po ktrym nowy oddzia automatycznie pojawi si w bazie frakcji CPU.

- CZAS POWSTAWANIA ODDZIAW FRAKCJI GRACZA - Jak wyej, tylko dotyczy frakcji gracza.

- SZANSA NA STWORZENIE ARTEFAKTU PRZEZ ANOMALIE NA DOB - Szansa na powstanie artefaktu przy anomalii. Pamitaj, e
maksymalna ilo artefaktw w jednym rejonie to okoo 7.

- SZANSA NA POWSTANIE NOWEGO WROGIEGO PATROLU MONOLITU/WOJSKOWYCH/RENEGATW - ...co kilka minut.

- MAX. ILO WROGICH PATROLI NA RAZ - Maxymalna ilo patroli przemierzajcych zon w tym samym momencie.

- ILO STAD MUTANTW/ZOMBIE NA REGION - ...odnawiajcych si co dob.

- SZANSA NA ATAK MUTANTW W CIGU DNIA - Jak chtnie mutanty bd atakowa stalkerw za dnia.

- SZANSA NA ATAK MUTANTW W CIGU NOCY - Tak samo jak wyej tylko w nocy.

- LOSOWY SPRZT W SCHOWKACH - Sprzt w schowkach otrzymanych z cia bdzie generowany losowo.

- STALKERZY PRZESZUKUJ CIAA - Stalkerzy bd przeszukiwa ciaa polegych i zabiera up.

- STALKERZY PRZESZUKUJ SCHOWKI - Stalkerzy bd przeszukiwa schowki i zabiera up.

- RAMA MASKI GAZOWEJ - Rama maski gazowej bdzie widoczna na ekranie.

- UKRYJ ODDZIAY NA MAPIE PDA - Punkty reprezentujce wrogie/neutralne oddziay na mapie PDA bd wyczone.

- WYWIETLAJ PUNKTY KONTROLNE NA MAPIE PDA - Punkty kontrolne bd wywietlone na mapie.

- UYWAJ MAEJ IKONY RADIA W INWENTARZU - Zastpuje du ikone radia(2x3) w inwentarzu na mniejsz(1x2).


---- KLASY STALKERW ----

Snajper

- Kiedy si nie rusza to jego celno wzrasta 6x.
- Strzela tylko w trybie pojedynczym.
- Korzysta tylko karabinu myliwskiego z celownikiem optycznym albo karabinw snajperskich.
- Nosi maksymalnie pancerz 1 klasy.
- Stara si utrzyma dystans od celu.
- Jeeli cel jest blisko to uywa pistoletu.


onierz wsparcia

- Uywa karabinw szturmowych, pistoletw maszynowych lub mosina bez celownika optycznego.
- Stara si naciera na swj cel w staym tempie, nie tracc zbytnio celnoci, ale te nie zostawa zbytnio w tyle.
- Jeeli jego bro posiada granatnik, to go uywa jeeli nie zagraa to przyjacioom. Po tym te mona go rozpozna.
- Nosi maksymalnie pancerz 3 klasy.

*Standardowy typ onierza, jaki znamy do tej pory.


Szturmowiec

- Nosi zawsze najmocniejszy pancerz jakim dysponuje jego frakcja.
- Korzysta ze strzelb i amunicji rutowej.
- Ma dwukrotnie zwikszone zdrowie.
- Stara si jak najszybciej dotrze do celu alby maksymalnie wykorzysta si swojej broni oraz zwikszon wytrzymao. Powoduje to, e bardzo szybko porusza si po polu bitwy. Nie jest jednak samobjc. Jeeli otrzymuje obraenia, to stara si ukry tak samo jak inni.


Medyk

- Jeeli yje, to wszystkim czonkom jego oddziau (tylko oddziau, a nie wszyscy przyjani) szybciej regeneruje si zdrowie. 2% na sekund dla szturmowca, i 4% dla reszty.
- Nosi maksymalnie pancerz klasy 2.
- Uywa pistoletw maszynowych.
- Stara si utrzyma dystans od celu, jednak nie moe pozwoli aby zostawili go w tyle.


Specjalista

- Nosi maksymalnie pancerz klasy 2.
- Uywa noktowizora i pistoletu pautomatycznego lub pistoletu maszynowego z tumikiem, przez co w nocy jest praktycznie nie do zauwaenia.
- W dzie walczy podobnie jak onierz wsparcia, natomiast w nocy podobnie do szturmowca.
- Bardzo szybko biega.


-------------------------

Co o otoczeniu i frakcjach w TFW:




Rnica pomidzy wiatem orgnialnego S.T.A.L.K.E.R.'a jest taka, e w wiecie TFW okresy z istnienia Zony s
liczone za pomoc silniejszych emisji. "Pierwsza Wielka Emisja" lub "Pierwsza Emisja" stworzya Zon w 2006.
"Druga Wielka Emisja" albo "Druga Emisja" to ta ktr widzimy na pocztku wydarze z Czystego Nieba, spowodowana
faktem, e Stieok dowiedzia si jak dotrze do elektrowni jdrowej. Z jej powodu Szrama zostaje odratowany przez
czonkw Czystego Nieba. "Trzecia Wielka Emisja" lub "Trzecia Emisja" koczy wydarzenia znane z Czystego Nieba,
nie tylko pochaniajc wikszo czonkw Czystego Nieba, ale take mocno szkodzc wszystkim w Zonie. Wydarzenia
TFW maj miejsc niedugo po Trzeciej Emisji, pomidzy wydarzeniami z Czystego Nieba a Cieniem Czarnobyla. Frakcje
s osabione po emisji i kada widzi w tym okazj. Wycig po przejcie Zony si zaczyna...

Gracz przyjmuje rol Durad'a Vidic'a. Najemnika wysanego do Zony aby odzyska pewne dokumenty z laboratorium X-16.
Helikopter ktry transportowa najemnika i jego oddzia wlecia prosto w anomalie magnetyczn z powodu braku
informacji i rozbi si w czerwonym lesie. Najwyraniej tylko Durad si uratowa. Straci przytomno odczogiwujc
si z miejsca katastrofy. Budzi si rano w legowisku jakiego stwora ktre musiao wzi go za atwy up i zostawio
sobie na pniej. Najemnik ma tylko jedno wyjcie. UCIEKA!




Czyste Niebo - Jedna z pierwszych frakcji ktre powstay w Zonie. Czyste Niebo, podobnie jak frakcja Ekologw, 
powicio si badaniu Zony i odkryciem jak dziaa. Jednak w przeciwiestwie do ekologw, Czyste Niebo znacznie
chtniej ucieka si do przemocy aby osign swoje cele, i s tak samo zaciekle protekcjonali w stosunku do Zony
jak Powinno, czy nawet Monolit. Po tym jak Lebedew zosta uznany za zaginionego w ekspedycji do epicentrum Zony,
przywdztwo obj Tyczkow.

Cele:
Sekretna operacja NATO ktra ma na celu naoy monopol pastw zachodnich na Zon, lub przynajmniej nie pozwoli
aby wschd otrzyma cay splendor. Zrozumienie Zony i badania nad artefaktami mog spowodowa przeskok technologiczny
o setki lat, pozwalajc pastwom zachodnim przechyli szale dominacji nad wiatem na swoj stron.

Cechy:
Czyste Niebo jest jedyn frakcj, ktra osigna znikome sukcesy w praktycznym zastosowaniu wynikw bada nad
artefaktami, przez co potrafi produkowa lepsze pancerze ni inne frakcje. Skoro nie mog utrzymywa oficjalnych
powiza z NATO, uywaj kad bro jak uda im si pozyska wewntrz kraju. Ekspedycja Czystego Nieba do elektrowni
jdrowej okazaa si katastrof. Frakcja stracia kontakt z wikszoci swoich czonkw, zostawiajc tylko grupk
ludzi z niskimi morale.

-Najlepsze pancerze.
-Oddziay czystego nieba maj mniej czonkw, ze wzgldu na fakt, e stracili wikszo ludzi w ekspedycji do centrum.




Opr - Frakcja utworzona z Samotnikw, ktrzy obawiaj si, e inne frakcje mog si obrci przeciwko nim jeli
rwnowaga si zostanie zaburzona. Prowadzeni przez Ojca Valarian'a, jako e dowid swoich zdolnoci przywdczych
przed "Trzeci Emisj", jednoczc Samotnikw przeciwko Bandytom. Czonkowie Oporu nosz te opaski na ramionach
aby odrni si od neutralnych Samotnikw i zaznaczy swoj przynaleno.

Cele:
Czonkowie Oporu orginalnie byli neutralni w stosunku do kadego kto do nich nie strzela, ale po "Trzeciej Emisji"
zrozumieli co moe si sta jeli kto inny bdzie mia w rkach ca Zon. Bdzie to oznaczao albo przyczenie
si do niego, albo dosta buta. Kiedy ta opinia si rozprzestrzeniaa, grupa Samotnikw postanowia podj radykalne
kroki i zaatakowa jako pierwsi.

Cechy:
Poniewa Opr nie otrzymuje adnego dofinansowania z zewntrz Zony, nie maj rodkw do produkcji nowych pancerzy ani
prowadzenia owocnych bada, poniewa ich sprzt skada si gwnie z wygrzebanych materiaw w Zonie. Jendak z tego
samego powodu wyksztacili dryg do prowizorki. Mechanicy Oporu potrafi zrobi wszystko z kilku patykw i puszki.

-Sabsze pancerze.
-Mog ulepsza kad bro.
-Mog ulepsza kamizelki wojskowe.
-Maj lepsze ceny u neutralnych handlarzy i Samotnikw.





Powinno - Paramilitarna organizacja stalkerw dziaajcych w Zonie, ktrej czonkowie yj zgodnie z wasnym
kodeksem. Ich misja to zwycistwo nad Czarnobylem za pomoc siy. Prubuj tego dokona poprzez najazdy na legowiska
mutantw wyrzynajc wszystko w pie i zbieraniu artefaktw dla naukowcw. Nie handluj artefaktami z nikim z zewntrz,
oddajc je naukowcom do bada. Tylko przedstawiciele Powinnoci odmawiaj przekazywania "darw" Zony ze wiatem 
zewntrznym.

Cele:
Powinno chce kompletnie odci Zone od reszty wiata. Postrzegaj j jako zagroenie dla ludzkoci jeeli kto
niekompetenty zechce j wykorzysta. Ktokolwiek uwaa inaczej ma by natychmiast zastrzelony, nawet jeli jest
to przyjaciel z dawnych lat w wojsku.

Cechy:
Bycie byym wojskowym ma swoje dobre strony. Mona zachowa tam znajomych. Niektrzy "onierze" Powinnoci nadal
maj swoje kontakty w Wojsku Ukraiskim, ktrzy dostarczaj im sprzt. Wyczone z uytku karabiny czy kamizelki
zawsze przydaj si w Zonie.

-Silne pancerze.
-Handlarz Powinnoci kupuje trofea z mutantw za wiksz cen od czonkw swojej frakcji.
-Mog sprzedawa artefakty tylko wasnym handlarzom i naukowcom.
-Nie maj adnych karabinw snajperskich z wyjtkiem Vintar BC




Wolno - Frakcja anarchistw i ryzykantw, ktrzy ogosili si walczcymi za wolny dostp do Zony i znajduj si
w cigym konflikcie z Wojskiem, wojskowymi stalkerami, i Powinnoci. Wierz, e informacja na temat Zony nie
powinna by ukrywana przed ludzkoci i walcz z monopolem krajowym na Zon i jej cudy.

Cele:
Ich cel jest prosty: wszystko dla wszystkich. Jeeli lubisz ognicho z mutantem to si zapisuj!

Cechy:
Wolno jest bardziej naiwna ni ktokolwiek by sdzi. Albo dobrze wszystko rozgrywaj... NATO postrzego Wolno
jako plan awaryjny jeeli misja Czystego Nieba by zawioda. Lepiej bdzie jeeli w Zona bdzie w rkach liberalnych
anarchistw ni pozwoli aby zniszczyli j fanatycy, albo gorzej, wschodnie kraje zamkney j na dobre. eby
unikn takiej sytuacji, NATO potajemnie dostarcza bro Wolnoci za pomoc nieoficjalnych kontaktw. To czy Wolno
wie skd pochodzi ich uzbrojenie jest niewiadome.

-Posiki Wolnoci przybywaj szybciej ni w innych frakcjach na obszarach gdzie Wolno nie ma bazy.
-Maj najwiksz ofert karabinw snajperskich.




Bandyci - Bandyci s czonkami kryminalnego podziemia ktrzy przybyli do Zony z rnych powodw. Aby handlowa
artefaktami, ukry si przed prawem lub handlowa broni.

Cele:
Bandyci pragn kontrolowa ca Zon dla zyskw. Nic mniej, nic wicej.

Cechy:
Po tym jak Borov przej tytu herszta od Jogi, udao mu si zjednoczy mniejsze gangi w jeden cakiem silny klan
Bandytw. Jego ambicje sprawiy, e inni zaczeli postrzega bandytw bardziej jako przeciwnika ni zwyk
niedogodno. Czsto handulj z lokalnym wojskiem przez co ich sprzt moe przypomina ten co w Armii.

-Sabsze bronie.
-Mog wyudza pienidze i specjalne przedmioty od Samotnikw.
-Nie maj wstpu do bazy Handlarzy Artefaktw(Skad).
-Oddziay bandytw maj zawsze 4-5 czonkw.




Najemnicy - Prywatni onierze rnego pokroju. Byli wojskowi, zabjcy, bezrobotni agenci specjalni... Wszyscy
szukajcy pracy ktra duo paci i wymaga pobrudzenia sobie rk.

Cele:
Najemnicy przybyli do Zony jako prywatna ochrona lokalnych naukowcw, ale to si moe zmieni...

Cechy:
Najemnicy s dobrze wyszkoleni w taktyce walki, ale skoro Zonie daleko do zwykego pola walki, najemnicy nie maj
wiedzy potrzebnej aby dostosowywa swj sprzt do lokalnych warunkw. Przybli pod dowdzwem Wilczarza tylko z
trzema oddziaami i przydzielonym sprztem od pracodawcy. Nie maj ani prawdziwego imienia ani reputacji w Zonie.
Nie s te zorganizowani jako frakcja, lecz wartociowe sekrety Zony mog kadego zachci do zostania duej.

-Sabsze pancerze.
-Troch lepsze bronie.
-Nie maj handlarza dopki nie ustanowi wasnej bazy.
-Gracz po przyczeniu si dotaje Viper U45 i troch amunicji zamiast pienidzy.
-Lepsze bronie.




Samotnicy - Nomadzi, szabrownicy, wygnacy... Samotnicy s oportunistami i kady z nich ma pewnie inny powd aby
by w Zonie. Handluj czymkolwiek tylko si da ze swoimi kontaktami ze wiata zewntrznego lub innymi stalkerami.
Zazwyczaj przyjani i pomocni, jeeli pienidze wchodz w gre.

Cele:
Zarobek

Cechy:
Pdruj zazwyczaj samemu albo w maych grupach. Samotnicy niechtnie uciekaj do przemocy.


-----------------------------------------------------


Dzikujemy,
TFW Team

Smoq2
PhoenixHeart
Darkenneko
RoboMook
Solarius
MacTavish
Grunt